Interno science fiction con materiali e effetti futuristici.

Render singolo, frame dell’animazione 3D
Rendering 3D fotorealistico di un fotogramma dell’animazione dell’interno di un’astronave futuristica, modellata in 3ds Max a partire da progetti, disegni e concept art. Le texture e i materiali sono stati creati con V‑Ray, con un accurato texture mapping per allineare perfettamente i bordi su elementi complessi come paratie, pavimenti e pannelli tecnici. L’illuminazione virtuale è stata studiata per simulare gli effetti visivi del corridoio e dei punti luce integrati nei pannelli, creando un’atmosfera realistica e immersiva.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray animazione

Dettaglio
In questo render possiamo vedere l’elevata qualità che abbiamo usato per la creazione delle texture e le luci 3D di dettaglio. Ogni piccola lampadina interna ai pannelli di controllo è una fonte di luce indipendente, controllata singolarmente. Per il texture mapping invece è stata utilizzata la tecnica dell’ UVW Map su ogni singola superfice poligonale.

Testare l’illuminazione
La vista tecnica wireframe 3D mette in evidenza le strutture circolari, i tubi metallici e i pannelli di controllo lungo le pareti, mostrando la complessità della modellazione poligonale e l’attenzione ai dettagli architettonici e meccanici. Questo passaggio è parte del workflow di produzione dell’animazione, utile per verificare proporzioni, geometrie e coerenza strutturale prima della fase di texturing e illuminazione.

Modello 3D
Questa è la schermata di lavoro della modellazione 3D del progetto. Partendo dal disegno di un modulo abbiamo creato gli altri, modificandoli, creando nel finale, il corridoio completo.

Post-produzione in After Effects
Post‑produzione video in Adobe After Effects di una scena 3D, con inserimento di effetti speciali di fumo tramite chroma key e color grading su texture, luci generali e di dettaglio, per un risultato visivo realistico e immersivo.

