Design contemporaneo fluviale con silhouettes grafiche.

Render definitivo
Il progetto raffigura una struttura di design contemporaneo fluviale, caratterizzata da volumi lineari e ampie superfici vetrate che dialogano con il paesaggio circostante. La modellazione tridimensionale è stata realizzata in 3ds Max, con rendering fotorealistico in V‑Ray per valorizzare materiali, luci e riflessi sull’acqua. Un elemento distintivo è il gioco di ombre proiettate sul terreno, studiato per ricalcare e amplificare il disegno architettonico. Questo effetto, ottenuto grazie a un controllo preciso della luce, è frutto di una delle tecniche affrontate durante il corso di Architettura con 3D Studio Max, in cui si approfondisce come modellare e orientare le fonti luminose per ottenere esattamente l’atmosfera desiderata. La fase di post‑produzione in Photoshop ha completato l’elaborato con silhouettes grafiche ed effetti visivi. Le figure umane servono a dare un riferimento immediato delle proporzioni, permettendo di percepire la reale dimensione della struttura e il rapporto con lo spazio circostante, oltre a rafforzarne l’impatto scenografico.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Render Wirecolor
Rendering in modalità wirecolor del modello architettonico con struttura in acciaio a vista. I colori piatti non rappresentano i materiali reali, ma servono a distinguere le diverse parti del progetto e a generare maschere di selezione utili in fase di post‑produzione. La scena, ambientata su un piano di riferimento con percorsi e superfici differenziate cromaticamente, evidenzia la complessità della modellazione e la suddivisione degli elementi. Realizzato in 3ds Max e renderizzato con V‑Ray durante il corso di architettura 3D.

Wireframe
Vista tecnica in modalità wireframe del modello architettonico moderno racchiuso in una struttura reticolare metallica. La rappresentazione mette in evidenza non solo la geometria e i volumi dell’edificio, ma anche le ombre proiettate sul terreno, utili per valutare l’interazione della luce con la struttura e l’ambiente circostante. Il percorso curvo in primo piano e gli elementi del paesaggio completano la composizione, offrendo un’anteprima chiara della distribuzione spaziale. Realizzato durante il corso di architettura 3D con 3ds Max e V‑Ray.

