Design, vegetazione e illuminazione con tecniche fotografiche.

Render definitivo
Render principale con applicazione di materiali e texture fotorealistici. L’illuminotecnica virtuale ricrea il sole filtrato tra gli alberi, generando un chiaroscuro naturale in primo piano e sullo sfondo. I riflessi nei vetri sono stati realizzati in post‑produzione con Photoshop. Materiali riflettenti della moto, parquet, cementi, erba e vegetazione creati con V‑Ray. Modellazione 3D della struttura e del paesaggio sviluppata in 3ds Max.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Dettaglio
Sezione del render 3D focalizzata sulla modellazione architettonica della struttura. Le texture fotorealistiche dei cementi e della vegetazione, realizzate con cura durante la lavorazione, evidenziano l’alta qualità dei materiali e il realismo della scena.

Wireframe
Wireframe 3D della struttura architettonica, realizzato per lo studio dell’illuminazione naturale. Particolare attenzione è stata dedicata alla simulazione del sole che filtra tra gli alberi, creando giochi di luce e ombra realistici su superfici e volumi. La scena, priva di materiali, mette in evidenza la pulizia della modellazione e la precisione delle geometrie, consentendo di valutare con chiarezza l’impatto della luce in ogni area del progetto.

