Render e modellazione con effetti di luce e materiali naturali.

Render definitivo
Questo è il render finale. Particolare attenzione è stata dedicata alla creazione dell’illuminotecnica virtuale per la simulazione dei raggi di luce solare che passano attraverso la finestra e che si fermano esattamente a fine doga del pavimento. La modellazione 3D dell’intera casa e dell’ ambientazione fuori della finestra è stata fatta in 3D Studio Max. Il rendering è stato fatto con V-Ray.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Dettaglio
In questo render si può vedere la qualità foto-realistica dei materiali e delle texture che abbiamo usato per gli oggetti e i complementi di arredo.

Wireframe
Questo è il rendering wirefreame. In questa fase viene testata l’illuminazione 3D senza l’interferenza dei materiali e delle texture, per avere una visione di insieme più “pulita”. Da notare le foglie degli alberi a forma di piano bidimensionale, che successivamente, nella fase di rendering caricano le texture con il canale di trasparenza “alpha” e vengono visualizzate come foglie vere.

Dettaglio texture delle foglie
Queste sono le texture con il canale alfa (trasparenza) che abbiamo usato per i materiali delle foglie degli alberi. Inizialmente le texture erano di colore verde, abbiamo utilizzato una tecnica di correzione colore in post-produzione per portare le tonalità sul giallo invernale.