Interno di design ecosostenibile

Render e modellazione con effetti di luce e materiali naturali.

Render 3D con V‑Ray di un interno moderno a doppio livello, con albero piantato al centro, scala in legno chiaro e zona studio luminosa affacciata su grandi finestre con vista sugli alberi esterni.

Render definitivo

Questo è il render finale dell’ interno moderno, in cui particolare attenzione è stata dedicata all’illuminotecnica virtuale. La simulazione dei raggi solari è stata calibrata per attraversare la finestra e fermarsi con precisione all’estremità delle doghe del pavimento, creando un effetto realistico e naturale. L’intera casa, insieme all’ambientazione esterna visibile oltre le finestre, è stata modellata in 3ds Max, mentre il rendering fotorealistico è stato realizzato con V‑Ray.

Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Render di dettaglio di una libreria moderna a parete con scaffali bianchi, libri, oggetti decorativi e postazione studio con scrivania, monitor e lampada, realizzato in 3ds Max e V‑Ray.

Dettaglio

In questo render si può vedere la qualità foto-realistica dei materiali e delle texture che abbiamo usato per gli oggetti e i complementi di arredo.

Rendering wireframe di un interno moderno a doppio livello, con scala, grandi finestre e un elemento scultoreo ad albero al centro; realizzato in 3ds Max e V‑Ray per testare illuminazione e geometrie senza materiali.

Wireframe

Questo è il rendering wireframe, utilizzato per testare l’illuminazione 3D senza l’interferenza di materiali e texture, così da ottenere una visione d’insieme più pulita e leggibile. In questa fase è possibile notare, ad esempio, che le foglie degli alberi sono rappresentate come semplici piani bidimensionali: durante il rendering finale questi piani caricano le texture con canale di trasparenza (alpha) e vengono visualizzati come fogliame realistico.

Dettaglio di foglie 3D generate con texture alpha: a sinistra silhouette in bianco e nero per la maschera di trasparenza, a destra resa realistica con venature, colori e canale alpha applicato in 3ds Max e V‑Ray.

Dettaglio texture delle foglie

Queste sono le texture con il canale alfa (trasparenza) che abbiamo usato per i materiali delle foglie degli alberi. Inizialmente le texture erano di colore verde, abbiamo utilizzato una tecnica di correzione colore in post-produzione per portare le tonalità sul giallo invernale.