Interno museo della letteratura moderna

Modellazione 3D interno con effetti di luce fotografici.

Interno del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield e modellato in 3ds Max, con rendering in V‑Ray e post‑produzione in Photoshop: corridoio minimalista con panche integrate, parete vetrata a tutta altezza e giochi di luce naturale che proiettano ombre lineari sul pavimento.

Render definitivo

Questo è il render finale dell’interno architettonico del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, in Germania, progettato da David Chipperfield. Il modello è stato realizzato in 3ds Max con tecniche di modellazione poligonale, partendo da riferimenti fotografici e rapportando misure e proporzioni fino alla costruzione 3D. Per una maggiore precisione negli spazi tra le vetrate è stata utilizzata come base una pianta della struttura. Particolare attenzione è stata dedicata alla luce solare, calibrata per allinearsi con la linea di fuga del pavimento e generare un effetto di profondità fotografica. I materiali sono stati sviluppati con V‑Ray, mentre in Photoshop sono stati aggiunti il personaggio e la correzione colore finale.

Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Schermata di lavoro in 3ds Max con affiancata la pianta architettonica di riferimento: a sinistra la planimetria tecnica utilizzata per impostare proporzioni e misure, a destra la vista prospettica del corridoio 3D in fase di modellazione con arredi, panche e dettagli strutturali.

Dettaglio modellazione

In questa immagine è visibile il modello 3D nella schermata di lavoro di 3ds Max, affiancato alla pianta architettonica di riferimento utilizzata per la modellazione. La planimetria ci ha permesso di rapportare misure e proporzioni con precisione, costituendo la base per la costruzione accurata della scena 3D.

Wireframe del corridoio del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield e modellato in 3ds Max: vista strutturale con geometrie poligonali, arredi integrati e aperture vetrate, utile per verificare proporzioni, allineamenti e distribuzione degli elementi prima del rendering finale.

Wireframe

Questo render mostra il wireframe del corridoio del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield. Il modello è stato realizzato in 3ds Max con tecniche di modellazione poligonale, partendo dalla pianta architettonica di riferimento per garantire proporzioni e misure corrette. Il wireframe evidenzia la struttura geometrica della scena, con panche integrate, aperture vetrate e dettagli architettonici, permettendo di verificare l’allineamento e la distribuzione degli elementi prima del rendering finale.

Wire color del corridoio del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield e modellato in 3ds Max: la scena 3D è suddivisa in campiture cromatiche che distinguono i diversi oggetti e materiali, facilitando il controllo delle geometrie, delle proporzioni e delle aree di shading prima del rendering finale.

Wirecolor

Questo wire color rappresenta il corridoio del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield. Il modello è stato realizzato in 3ds Max con tecniche di modellazione poligonale e suddiviso in campiture cromatiche per distinguere i diversi oggetti e materiali. Questa fase di lavoro è fondamentale per controllare la corretta distribuzione delle geometrie, le proporzioni architettoniche e l’organizzazione delle superfici, prima di procedere al rendering fotorealistico con V‑Ray e alla post‑produzione in Photoshop.