Modellazione 3D interno con effetti di luce fotografici.

Render definitivo
Questo è il render finale dell’interno architettonico del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, in Germania, progettato da David Chipperfield. Il modello è stato realizzato in 3ds Max con tecniche di modellazione poligonale, partendo da riferimenti fotografici e rapportando misure e proporzioni fino alla costruzione 3D. Per una maggiore precisione negli spazi tra le vetrate è stata utilizzata come base una pianta della struttura. Particolare attenzione è stata dedicata alla luce solare, calibrata per allinearsi con la linea di fuga del pavimento e generare un effetto di profondità fotografica. I materiali sono stati sviluppati con V‑Ray, mentre in Photoshop sono stati aggiunti il personaggio e la correzione colore finale.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Dettaglio modellazione
In questa immagine è visibile il modello 3D nella schermata di lavoro di 3ds Max, affiancato alla pianta architettonica di riferimento utilizzata per la modellazione. La planimetria ci ha permesso di rapportare misure e proporzioni con precisione, costituendo la base per la costruzione accurata della scena 3D.

Wireframe
Questo render mostra il wireframe del corridoio del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield. Il modello è stato realizzato in 3ds Max con tecniche di modellazione poligonale, partendo dalla pianta architettonica di riferimento per garantire proporzioni e misure corrette. Il wireframe evidenzia la struttura geometrica della scena, con panche integrate, aperture vetrate e dettagli architettonici, permettendo di verificare l’allineamento e la distribuzione degli elementi prima del rendering finale.

Wirecolor
Questo wire color rappresenta il corridoio del Museo della Letteratura Moderna di Marbach, progettato da David Chipperfield. Il modello è stato realizzato in 3ds Max con tecniche di modellazione poligonale e suddiviso in campiture cromatiche per distinguere i diversi oggetti e materiali. Questa fase di lavoro è fondamentale per controllare la corretta distribuzione delle geometrie, le proporzioni architettoniche e l’organizzazione delle superfici, prima di procedere al rendering fotorealistico con V‑Ray e alla post‑produzione in Photoshop.

