Interno e complementi di arredo con illuminazione specifica.

Render definitivo
Questo è il render definitivo del ristorante, modellato interamente in 3ds Max a partire da riferimenti fotografici, con particolare attenzione a proporzioni, misure e altezze. Le texture delle pareti, del pavimento e degli arredi sono state sviluppate con pantoni colore studiati per l’interior design, così da garantire coerenza cromatica e realismo. Una delle principali sfide tecniche è stata la gestione della luce naturale filtrata dalle finestre, bilanciata con la resa delle lampadine artificiali accese, per ottenere un’illuminazione credibile e suggestiva. Le sedute e le panche presentano una resa fotorealistica grazie a una tecnica combinata di displacement e bump, che restituisce la matericità della stoffa. Il rendering finale è stato realizzato con V‑Ray.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per l’architettura

Dettaglio
Questa sezione del rendering mette in evidenza la qualità fotorealistica dei materiali riflettenti applicati ai tubi sulle pareti e sul soffitto, realizzati con V‑Ray. L’illuminazione delle lampade è stata ottenuta grazie a un materiale emissivo avanzato, capace di trasformare una superficie 3D in una vera e propria fonte di luce, garantendo un effetto realistico e suggestivo.

Wirecolor
Questa immagine mostra il wirecolor del ristorante con arcate, una fase intermedia del processo di rendering. In questa modalità ogni elemento della scena – dalle pareti al soffitto, dagli arredi alle decorazioni – è rappresentato con colori piatti non realistici, utili per distinguere rapidamente gli oggetti e creare maschere di selezione in post‑produzione. Il wirecolor consente di gestire con precisione materiali, luci e dettagli, facilitando la fase successiva di compositing e ottimizzando il flusso di lavoro.

