Esterno con modellazione in low poly.

Render definitivo
Questo è il render definitivo. Il modello 3D dell’isola volante, degli alberi e del faro sono stati creati con le tecniche di modellazione poligonale in low poly con 3D Studio Max. L’erba è stata creata con il V-Ray fur. L’illuminazione di dettaglio e quella generale sono state create con V-Ray. I materiali e le texture del terreno sono stati lavorati con due tecniche avanzate: il displacement e il bump. Con le tecniche di post-produzione in Photoshop sono state aggiunte le nuvole ed è stata fatta la correzione colore oltre che il miglioramento estetico di alcuni materiali.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per la scenografia

Clay render
Questo è il clay render del progetto. In questa fase viene testata l’illuminazione 3D, senza l’interferenza dei materiali per avere una visione d’insieme più “pulita”.

Wirecolor
Questo è il rendering di selezione wirecolor. Viene usato in post-produzione per la creazione veloce di maschere e la selezione pulita degli elementi.