Render scenografico Sci-Fi con effetti particellari.

Render definitivo
Render definitivo della scenografia Sci‑Fi, in cui il design rétro delle auto di concept anni ’80 si fonde con l’architettura monumentale e bioluminescente di una struttura aliena. La modellazione 3D, realizzata in 3ds Max a partire da concept originali, integra personaggi, veicoli e ambientazioni futuristiche. L’illuminotecnica virtuale valorizza i riflessi ambientali, le luci provenienti dalla struttura e l’effetto realistico dei fanali posteriori. Gli effetti particellari — scie luminose, fumi e scintille — sono stati aggiunti in post‑produzione con Photoshop, creando un’atmosfera cinematografica e immersiva.
Questo lavoro è stato eseguito con il corso di: 3D Studio Max e V-Ray per la scenografia

Dettaglio
Questa è una sezione del render finale. Illustra in dettaglio la modellazione 3D complessa della struttura a cupola aliena, con i tubi che si contorcono e si uniscono a vicenda. Gli effetti particellari volumetrici, i riflessi realistici sui vari oggetti e la qualità generale della illuminazione virtuale creata dalle luci di V-Ray.

Wirecolor
Rendering in modalità wirecolor della scena sci-fi surreale e stilizzata, dominata da una grande struttura a forma di fungo, dalla quale si diramano dei tubi di energia verso il suolo. In primo piano, un’auto viola con una figura umana intenta a interagire con cavi verdi collegati al veicolo, mentre sullo sfondo si intravedono altri veicoli e piccoli personaggi impegnati in varie attività. Il terreno, nei toni del verde chiaro con tracciati rosa, e il cielo grigio scuro creano un forte contrasto cromatico. La modalità wirecolor utilizza colori piatti e distinti per separare visivamente ogni elemento, facilitando la creazione di maschere e selezioni in post‑produzione. Realizzato durante il corso di scenografia 3D con 3ds Max e V‑Ray.

Wireframe
Rendering in modalità wireframe della scena surreale realizzata per il corso di scenografia 3D, caratterizzata da una complessa struttura a tubi modellata con estrema precisione. In primo piano, una figura umana accanto a un’auto interagisce con un sistema di collegamento, mentre sullo sfondo emerge uan grandei forma a fungo con diramazioni tubolari che si estendono verso il suolo. Ogni elemento, dai veicoli secondari alle superfici del terreno, è rappresentato attraverso la maglia poligonale, mettendo in risalto la cura nella definizione delle geometrie e la coerenza strutturale del modello. La visualizzazione wireframe consente di analizzare nel dettaglio la costruzione tridimensionale e l’organizzazione spaziale della scena.

